オセロニア グリム 兄弟。 オセロニア グリム兄弟 評価

【オセロニア】グリム兄弟の評価と入手方法|ゲームエイト

オセロニア グリム 兄弟

[リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1500の特殊ダメージを与える。 3600の特殊ダメージを与える。 2525の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 4500の特殊ダメージを与える。 3200の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:盤面で表になっている間、毎ターン850の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている間、毎ターン800の特殊ダメージを与える。 このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、777の特殊ダメージを与え、最大で7777の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4800の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた特殊ダメージの100%の特殊ダメージを与える。 3000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている4ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で6000の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 3333の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている間、ターン開始時の盤面の自分の神駒1枚につき、300の特殊ダメージを与え、毎ターン最大で800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、800の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている2ターンの間、ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、毎ターン最大で2014の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた通常攻撃ダメージの60%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの3. 盤面で表になっている5ターンの間、毎ターン800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4869の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 3000の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている4ターンの間、毎ターン850の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている4ターンの間、毎ターン1200の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4400の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの5倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手の神駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で5000の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている4ターンの間、毎ターン900の特殊ダメージを与える。 3000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2400の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3200の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1500の特殊ダメージを与える。 2800の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1400の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている2ターンの間、毎ターン1800の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3800の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている7ターンの間、毎ターン700の特殊ダメージを与える。 3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の自分のHPの15%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 2800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大6500の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの14%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:2525の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの14%の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5200の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 4000の特殊ダメージを与える。 3500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの15%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの15%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの15%の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの13%の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:4400の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 8倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの3倍の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4400の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの13%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 2400の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 2400の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの14%の特殊ダメージを与える。 4000の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5500の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの55%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの17%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 5倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの17%の特殊ダメージを与える。 2500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 2600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 9倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの4. 5倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの5倍の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2500の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、400の特殊ダメージを与え、最大で3500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の自分のHPの13%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2400の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 1600の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3000の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた特殊ダメージの60%の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2500の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:1800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた毒ダメージの120%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手の魔駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で3600の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:2000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている6ターンの間、毎ターン450の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 盤面で表になっている5ターンの間、毎ターン650の特殊ダメージを与える。 盤面で表になっている3ターンの間、毎ターン1000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:1800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:2800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 1500の特殊ダメージを与える。 2400の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 1350の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の自分のHPの8%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 1100の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 1倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの12%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの8%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 1000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた通常攻撃ダメージの20%の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 そのときに受けた特殊ダメージの25%の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:1000の特殊ダメージを与える。 1031の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 盤面で表になっている4ターンの間、毎ターン250の特殊ダメージを与える。 特殊ダメージ:2000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2000の特殊ダメージを与える。 1200の特殊ダメージを与える。 1200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大1400の特殊ダメージを与える。 1の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの7%の特殊ダメージを与える。 1000の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの5%の特殊ダメージを与える。 1000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 3500の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2. 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で4500の特殊ダメージを与える。 3600の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、525の特殊ダメージを与え、最大で3093の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で3500の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、相手の最大HPの2. スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 3000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、600の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 このキャラも含む盤面の自分の神駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で5000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3400の特殊ダメージを与える。 そのときに受けた通常攻撃ダメージの40%の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。 3倍になる。 特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1000の特殊ダメージを与え、最大で4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、1225の特殊ダメージを与え、最大で3000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 4500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4200の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、700の特殊ダメージを与え、最大で4200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 特殊ダメージ:スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 ターン開始時の盤面の相手の神駒1枚につき、ATKが1. 2倍になり、最大で2倍になる。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の自分のHPの16%の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 2500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 1倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 駆逐してやる!! スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 3000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 2525の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 2500の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの12%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの10%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 8倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4300の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの13%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大5000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 1800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 3倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの4. 5倍の特殊ダメージを与える。 2200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4200の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 5倍の特殊ダメージを与える。 3600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 8倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2. 5倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 1600の特殊ダメージを与える。 1500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの12%の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で3000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 1500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、500の特殊ダメージを与え、最大で2500の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 2500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 1400の特殊ダメージを与える。 2000の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:ターン開始時の盤面に自分の神駒が2枚以上のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの5%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃が1. 5倍になる。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの12%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の相手のHPの13%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3800の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 850の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 2倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 1000の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3600の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 900の特殊ダメージを与える。 1200の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2500の特殊ダメージを与える。 800の特殊ダメージを与える。 1500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃が1. 5倍になる。 1400の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大4000の特殊ダメージを与える。 1000の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 6倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 4倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大3500の特殊ダメージを与える。 1200の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの1. 7倍の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 5%の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの11%の特殊ダメージを与える。 通常攻撃ダメージの2倍の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大1600の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 1000の特殊ダメージを与える。 ターン開始時の盤面の相手のキャラ駒1枚につき、200の特殊ダメージを与え、最大で1400の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大1600の特殊ダメージを与える。 まさか! スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大1400の特殊ダメージを与える。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大1800の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 スキル発動時の自分のHPが減少するほどダメージが上昇し、最大1600の特殊ダメージを与える。 [リンク]特殊ダメージ:自分のデッキの駒がすべて神属性のときに発動できる。 ターン開始時の自分のHPの5%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大2000の特殊ダメージを与える。 550の特殊ダメージを与える。 500の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの5%の特殊ダメージを与える。 自分のスキル発動時のHPが減少する程ダメージが上昇し、最大1600の特殊ダメージを与える。 自分のターン開始時のHPの6%の特殊ダメージを与える。 650の特殊ダメージを与える。 350の特殊ダメージを与える。 650の特殊ダメージを与える。 600の特殊ダメージを与える。

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【オセロニア】グリム兄弟|評価と使い方

オセロニア グリム 兄弟

この記事のもくじ• 絶望グリム兄弟の難易度 難易度は 簡単です。 罠駒が揃っている人にとっては機械的に罠を置いていくだけで攻略できます。 特殊罠スキルを持った駒をどんどん設置してき相手の特殊ダメージを返すことができればかなりHPを削ることが可能です。 逆に、相手の最大HPがかなり高いので、 罠でダメージを返さないと攻略は厳しいでしょう。 竜鱗スキルも設置されているので呪いも無力です。 罠スキルで相手のHPを大きく削って、残った分はダメージBマスや相手の最大HP依存の特殊ダメージを使って削り切りましょう。 盤面はこちらが有利に進めることができるようになっているので、罠の設置も楽です。 助っ人は、特殊罠スキルを持った[闘化]江や、ダメージBマス生成スキルを持った[闘化]織田信長がおすすめ。 ただし[進化]茶々によってダメージBマスを相手の回復マスにされてしまうのでダメージマスの生成は後からするのがいいでしょう。 攻略法 2ターン後に15000の特殊ダメージを与えてくる駒が設置されています。 角のディレイマスを踏むことで時限ターンを遅らせつつ、特殊罠を設置しましょう。 最大で4つの特殊罠を配置した段階で相手の時限が発動します。 ここで相手のHPをほとんど削ることができるでしょう。 あとはダメージBマスを踏ませたり、相手の最大HP依存の特殊ダメージを与えることでフィニッシュできます。 攻略法 ステージ1と同様、 返されにくい位置に特殊罠を設置していくだけです。 回復マスを踏んで相手の特殊ダメージが耐えられるくらいのHPを残しておきましょう。 ダメージBマスがありますが、踏んでも仕方ないので盤面を意識したほうがいいです。 時限が発動したタイミングで罠が発動し、相手のHPをかなり削ることができます。 攻略法 ステージ1と同様、ディレイマスを踏みながら特殊罠を設置していきましょう。 盤面はかなり有利に進めることができます。 あとは罠で相手の特殊ダメージを返して、残りのHPを削って終わりです。

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グリム兄弟

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エンキ(激級・絶級)攻略の基本情報 クエスト情報 ドロップキャラ 敵リーダー属性 神 ステージ数 3 消費スタミナ 激級:40 絶級:45 出現ギミックと対策スキル 出現ギミック 対策スキル 封印マス 敵用強化マス ダメBマス マス変換 エンキの攻略ポイント 神デッキか混合デッキによる攻略が基本 エンキ戦では、魔駒を5枚以上デッキに入れているとステージ2で即死ダメージを受けてしまいます。 そのため、 「神デッキ」か「混合デッキ」による攻略がおすすめです。 マス変換キャラを複数いれよう エンキ戦では、ステージ全体を通して特殊マスが多数配置されています。 そのため、マス変換スキルを所持する駒をデッキに多数採用することで、ステージギミックを無効化することができます。 そのため、敵用のヘイストスキルを使用することで召喚を早めることで楽に立ち回ることが可能です。 必須ではありませんが、以下の2体を持っている方は編成して臨みましょう。 攻略には「神デッキ」か「混合デッキ」がおすすめです。 しかし、クエスト初期から配置されている 「ステージ専用駒」の時限スキルにより、封印マスを回復マスに変換することが可能となります。 そのため、「」や「」が所持している敵専用ヘイスト持ちの駒を使用して、「ステージ専用駒」の時限スキルを発動させて戦いましょう。 また、相手は「」や「」といった強力な神のアタッカーを出してくるので、こちらも高火力スキルを持つ「」や「」、もしくは強力な盤面依存の特殊ダメージスキルを持つ「」を使い一気に削りきりましょう。 相手は防御スキルを多用してきますが火力は低いので、着実にダメージを与えていきましょう。 しかし、盤面が全て埋まる頃に HP50000吸収のステージ専用駒を使用してくるので、耐久勝負はNGです。 ステージ1と同じく、「」などの盤面依存の特殊ダメージスキルでフィニッシュしてしまいましょう。 2 召喚駒 【コンボ】盤面の敵用のダメBマスをランダムで3個敵用の回復マスにする。 以下の条件が揃った時に、画像の番号順に駒を置いてみてください。 ダメージBマスを2回踏んでも耐えられるHP• 5手で「自分のHP>相手のHP」にできる 上記の条件を満たした上で画像の通りに立ち回ると、 相手はほとんどパスしかできない上に自分の5手目で互いに駒を置けなくなり、バトルが強制終了となります。 そのため、5手目終了時点でHPが高いほうが勝利となります。 コンボスキルを発動させやすい立ち回り方なので、神デッキを使用する場合は「」などのフィニッシャーをバフのコンボスキルと繋げると、簡単に「自分のHP>相手のHP」にできます。 相手が自分のHPを下回った時点で勝ち確定なので、条件が揃った場合は是非試してみてください。

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