しん くう げ り ドラクエ ウォーク。 【ドラゴンクエストウォーク】 しんくうげりが大活躍 @ふりげ.net

【ドラクエウォーク】レベリングで効率のいい『しんくうげり』に適したこころは?

しん くう げ り ドラクエ ウォーク

タップできるもくじ• それぞれのメリット/デメリットは下記の通り。 クエスト 有能こころ メリット/デメリット 5-10 キラーマシン キングスライム サイおとこ つむりんママ じごくのよろい 【メリット】 ・キラーマシンとキングスライムに集中できる 出現モンスターの種類が少ない ・キラーマシンが出やすい はぐれメタルが出現しないため『めったに見かけない』枠が固定される ・かっちゅうアリとしりょうのきしが出現しないため、オートバトルで敵を殲滅しやすい 【デメリット】 ・キラーパンサー、ヒイラギどうじ、ドラゴスライムが出現しない ・ストーリーを最後まで進めていないと周回出来ない 5-8 ホークブリザード はぐれメタル ヒイラギどうじ ドラゴスライム つむりんママ キラーパンサー ミニデーモン 【メリット】 ・5-10に出ない重要モンスターが多く出現する 【デメリット】 ・かっちゅうアリとしりょうのきしが出現するため周回が面倒 ・キラーマシンとキングスライムが出現しない 5章では『高難易度のボス戦で使える心』や『毎日の周回作業の効率を上げる心』が数多く登場します。 DQW 5章10話周回でキラーマシンやキングスライムを狙おう 特に5章10話で出現する『 キラーマシン 』『 キングスライム』『 つむりんママ』のこころはボス戦・雑魚戦ともに活躍するこころです。 それぞれのメリット/デメリットは下記の通り。 特に『 あくましんかん』『 ひとつめピエロ』『 ベビル』『 ボーンナイト』はかなり優秀。 5章がクリアできない人からクリア後のやり込みプレーヤーまで幅広く周回するメリットがありますよ。 DQW 4章10話周回でボーンナイトとあくましんかんを狙おう 4章10話では主に『 あくましんかん』『 ボーンナイト』の2点狙いとなります。 5章で手に入るこころに引けを取らないため、いずれもSランクこころ厳選対象となっています。 また、『 たてまじん』はレアではないですが、HPとみのまもりが高く、戦士をタンク役 壁役 にして『かばう』で味方の僧侶を守る戦法に使えます。 DQW 4章9話周回はひとつめピエロとベビルが出る重要なクエスト いっぽう、4章9話も重要な周回クエスト。 『 あくましんかん』『 ひとつめピエロ』『 ベビル』という僧侶&魔法使いに必須のこころが同時に出現します。 特出すべきは『 ひとつめピエロ』です。 「ときどき見かける枠」ですが、Sランクになると『毎ターンMP4回復』に加えて高い攻撃魔力、じゅもんダメージ+5%が付くというレア枠並みのステータスを誇っています。 それぞれのメリット/デメリットは下記の通り。 クエスト 有能こころ メリット/デメリット 3-10 ひくいどり はぐれメタル ごろつき ガチャコッコ ぐんたいガニ ブラウニー 【メリット】 ・ガチャコッコ、ぐんたいガニが手に入りやすいわりに強いこころに設定されている ・はぐれメタル、ひくいどりはレアだがこころゲット出来ればそれなりに活躍する ・ごろつきはあまり見かけないが、盗賊がメンバーにいる場合は集めても良い 【デメリット】 ・4章に登場するモンスターと比べて見劣りする ・最終的に上位互換モンスターが登場する ・ヘルビーストが出現しない 3-7 ヘルビースト ともしびこぞう タホドラキー ミニデーモン 【メリット】 ・ヘルビーストが強い ・タホドラキーとミニデーモンは中堅こころとして4章攻略&転職後のこころセットに使える 【デメリット】 ・ともしびこぞうはぶっちゃけ使わない ・4章周回までのつなぎクエストに過ぎない 3-2 デザートゴースト スマイルロック タホドラキー 【メリット】 ・スマイルロックはHPとみのまもりが高く、戦士をタンク役 壁役 に使う際に有効。 また、Sランクで『きあいため』を習得するため、後述のメタル系狩り手法に使える ・タホドラキーは中堅の僧侶こころとして有用 ・デザートゴーストはレア枠だが手に入れば4章前半まで使える 【デメリット】 ・4章周回までのつなぎクエストに過ぎない 3章は、中堅モンスターが数多く登場するストーリーです。 ここでしっかりこころ収集をしていれば、鬼門である3章10話のボス『キラーマシン2体』の攻略が楽になりますよ。 お詫びと共に訂正いたします。 DQW 3章10話周回でガチャコッコとぐんたいガニを集める 3章10話では主に『 ガチャコッコ』『 ぐんたいガニ』あつめがメインとなります。 これらは3章10話~4章中盤までの攻略を支える要のこころなので、しっかり入手しましょう。 最終的には別の上位互換こころにスタメン交代となりますが、中盤攻略までは使えるこころとなります。 なお、みんな大好き『 はぐれメタル』は強い耐性持ちのため、運よく手に入ればボス戦でそれなりに使えます。 また、『 ひくいどり』は合計ステータス値が「338」と4章並みの数値なので、こちらも運よく手に入れば魔法使いにセットしましょう! ストーリーを1話進めるごとに、敵から得られる経験値が50くらい増えますよ 多少の上下はありますが なお、 1章・2章は得られる経験値が低すぎるので周回する必要はありません。 3章・4章・5章をいかに数多く周回するかが効率の良いレベル上げのポイントとなります。 DQW 3章で得られる経験値の一覧 3章で得られる経験値の一覧は以下のとおり。 クエスト 経験値 3章1話 約500 3章5話 約700 3章10話 約900 DQW 4章で得られる経験値の一覧 4章で得られる経験値の一覧は以下のとおり。 クエスト 経験値 4章1話 約1,000 4章5話 約1,200 4章10話 約1,500 DQW 5章で得られる経験値の一覧 5章で得られる経験値の一覧は以下のとおり。 クエスト 経験値 5章1話 約1,550 5章5話 約1,750 5章10話 約2,100 3,4,5章いずれも奥へ進むほど獲得経験値が多くなり、だいたい50ずつ上がっていますよね。 (多少の上下はありますが…) ですので、レベル上げの効率は『いかに奥のダンジョンを素早く周回できるか?』が鍵になっているのです。 DQWのメタル系は出現率が低いため、必要最低限の対策だけでOK レベル上げと言えば大量経験値を持つモンスター「はぐれメタル」「メタルブラザーズ」「メタルスライム」です。 それぞれのモンスターから得られる経験値は以下のとおりです。 メタル系 経験値 はぐれメタル 1,0500 メタルブラザーズ 5,000 メタルスライム 1,500 これらのモンスターは「 めったに見かけない」レア枠設定。 最低限の準備として、 メタル系が 出現したら「2ターン以内」で確実にトドメを刺せる手段を用意しておけばOKです。 「メタル系を2ターンで確実にトドメを刺す方法」は以下3つです。 メタルはやぶさ斬りを装備しておく 持っていればこれがベスト• 会心の一撃が出る装備をしておく 通常火力が落ちるのであまりおすすめできない• まず、きあいための効果は以下の2つです。 次の攻撃が2倍になる• 4連続攻撃は「氷結らんげき」など、 メタル系が耐性を持っているスキルでも問題なく5ダメージを与えられます。 「はぐれメタル」のHPは8です。 でもちょっと待ってください! 単純に5章10話など最深部のダンジョンを周回していても• モンスターを全滅させるのに何ターンもかかる• 戦闘が終わる度に「まんたん」で回復 これでは逆に効率が上がりません。 1回の戦闘で得られる最大経験値より、「時間当たりの獲得経験値が高い場所 狩り場 」を選定してレベリングすべきなのです。 そこで、効率良くモンスターを1ターンで倒す方法をいくつかご紹介しますね。 全体攻撃スキルを習得すること• 職業に合った得意武器を装備すること 全体攻撃スキルを習得すること モンスターを1ターンで倒すには全体攻撃が必須です。 周回用の武器を入手したら優先的に強化してください。 以下の武器が狙い目です。 「ラダトームのつるぎ」は唯一、自力で誰でもゲットが可能。 他に強い武器が無い場合はしっかりと限界突破で強化しましょう。 職業に合った得意武器を装備すること 意外と見落としがちですが、職業ごとに得意武器があります。 職業ごとの得意武器は下記の通りです。 戦士:剣、斧、棍• 武闘家:槍、爪、鞭• 僧侶:杖、棍、ブーメラン• 魔法使い:短剣、杖、鞭• 盗賊:短剣、爪、ブーメラン 多少の攻撃力が劣っていても、得意武器を優先して装備させましょう。 DQW 1ターンでモンスターを全滅させるにはこころのセット内容も調整すべき 1ターンでモンスターをキルするには、いかに『火力』を上げるかが重要です。 攻撃ダメージを上げるには「こころ」を手動でセットすること。 おすすめセットに頼っていると『バランス優先』でこころが装備されてしまいます。 戦士、武闘家、盗賊の場合は「ちから」の高い順にこころをセット• 僧侶、魔法使いの場合は「こうげき魔力」の高い順にこころをセット これで周回が楽になります。 今回は以上になります! ぜひこの記事を読み返して、ベストな周回先を選んでいただけると幸いです! でもドラクエウォーク情報など呟いてますので、よければフォローしてくださいね!.

次の

【ドラクエウォーク】しんくうげりに適したこころとは

しん くう げ り ドラクエ ウォーク

7章の周回おすすめクエスト 9話と10話がおすすめ! 特におすすめ 最後までクリアした方は基本的に 9話or10話を周回がおすすめ。 生息するモンスター両方同じです。 「めったに枠」の「」が追加され、 経験値も一番効率が良いのでこころ集めとレベリングを両立できます。 おどるほうせきも集めたい場合は7、8話 特におすすめ まだ「」を集め終わっていない!という方も多いでしょう。 その場合は 7話or8話をおすすめいたします。 5、6話でも構いませんが、「ときどき枠」が被っているので「」を狙いにくくなります。 モンスターの出現場所一覧 敵 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6章の周回おすすめクエスト• 9話と10話がおすすめ! 特におすすめ 優秀 最後までクリアした方は基本的に 9話or 10話のクエストをセットするのがおすすめとなります。 生息するモンスターは同じ。 「めったに枠」の「」が追加され、 経験値も一番効率が良いのでこころ集めとレベリングを両立できます。 キラマをまだ狙いたい場合は7話 特におすすめ 優秀 全クリしていない場合は、ひとまず 7話までは進めておくことをおすすめします。 理由としては、新しく「」が追加されることと、 6話までだと「あまり枠」が2体いる関係で確定を狙いにくいから。 7話からは「」がいなくなり「」だけになります。 じごくのハサミ狙いなら4話 狙い目 雨の日に出現する「」を狙いたいなら 4話がおすすめ(3話でも可)。 確定やチャンススポットは「」と被ってしまいますが、フィールドに出現する頻度は上昇します。 6-9、10は「」がいる関係でほとんど出てこない。 一番経験値がおいしいのは、うみぼうず• 1体につき 854exp 1体の経験値量が高く設定されているのは、雨の日や水辺に出現する「」となります。 6章すべてのモンスターの経験値は「」に掲載中です! モンスターの出現場所一覧 敵 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5章の周回おすすめクエスト 10話「商人の心得」 おすすめ!! 特におすすめ 優秀 5-9までで「」や「」などを集め終わった方向けのおすすめクエストになります。 「」や「」のみがお目当てならここが 絶好の周回場所。 9話「ボコタを追って」 おすすめ!! 特におすすめ 優秀 5章を一通りクリアした方や、 これからこころ集めを本格的に始めようかと考えている方向けのクエスト。 「」や「」を狙いつつ、ほかの優秀なモンスターも入手できます。 8話「水晶のひみつ」 特におすすめ 優秀 5-8は主に「」や「」を狙う場合におすすめしたいクエストです。 ほか副産物としてゲットできるこころも、各職業の最適セットの代用として使える優秀な性能。 注目度の高いモンスターの生息地 こころ 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4章の周回おすすめクエスト 7話「石解きの錫杖」 おすすめ!! 特におすすめ 優秀 上記の「特におすすめ」のこころをはじめ、5章終盤まで現役で使える性能が入手できるクエストが4-7。 これから5章に突入!という進捗状況の方はここが超おすすめ! 注目度の高いモンスターの生息地 こころ 1話 2話 3話 4話 5話 6話 7話 8話 9話 10話 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3章の周回おすすめクエスト 5話「すれちがう二人」 特におすすめ 優秀 こころ確定巡りはみんドラをお供に 情報共有マップ「」では、みんなの投稿をもとに全国の確定スポットを確認することができます。 こころ巡りする際はぜひご利用ください! アプリ版リリース!.

次の

【ドラクエウォーク】しんくう打ちが使える職業/装備とスキル効果【DQウォーク】

しん くう げ り ドラクエ ウォーク

そのため、MP低消費かつ、モーションが早いしんくうげりが重宝されます。 1 ・あしばらい 習得Lv. 10 ・なぎはらい 習得Lv. 15 ・ しんくうげり 習得Lv. 20 ・氷結らんげき 習得Lv. 30 【棍】僧侶、賢者、戦士 ・あしばらい 習得Lv. 1 ・なぎはらい 習得Lv. 8 ・ しんくうげり 習得Lv. 20 【ムチ】魔法使い、武闘家、賢者、レンジャー ・ドラゴン打ち 習得Lv. 1 ・ねむり打ち 習得Lv. 8 ・ しんくうげり 習得Lv. 上級職の中でムチが得意な職業は、賢者とレンジャーになります。 レンジャーを使った高速レベリング周回をする時に、4凸コドラウィップのしんくうげりが便利です。 ただ残念なのは、もう手に入らいないことです。 今後イベントで、ムチ系「しんくうげり」が使える武器がきたら、必ず取りに行きましょう! 「しんくうげり」のダメージアップをさせるこころ レベリングでおすすめの「しんくうげり」のダメージをUPさせるこころを紹介します 攻撃力順。 しんくうげりは体技&バギ系になりますので、そのどちらか又は両方のダメージUPできるこころが、当然おすすめになります。

次の