ロボトミーコーポレーション 銀河の子。 Lobotomy Corporation(ロボトミーコーポレーション)のアブノーマリティまとめ (6/12)

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ロボトミーコーポレーション 銀河の子

今回紹介するのは Lobotomy Corporation です。 あなたは者の管理人に選ばれました。 アブノーマリティを管理し、エネルギーを生産しましょう このゲームはアブノーマリティと呼ばれる収容施設に入れられた怪異な生物たちからとある「作業」をすることでエネルギーを獲得し、 そのエネルギーを1日に決まった数値以上集めて管理していく…といったマネージメント要素もあり、シミュレーションでもあり、若干のな要素もあるゲームです。 あなたは管理人「X」となり、この社で多くのアブノーマリティを管理し、エネルギーを集めて1日を切り抜けていきます。 基本はマウスとキーボードのみ、それもクリックが大半なのでそこまで難しい操作もございません。 作業の中身でしょうか?ではその前に職員についてお話ししましょう。 職員は勇気 赤 、慎重 白 、自制 紫 、正義 青 という4つのパラメータを持っています。 また、このパラメータはアブノーマリティの攻撃や職員の持つ装備の属性ともなります。 作業をしたいだけなら自制を上げるだけでよいかもしれないのでは、と思うかもしれません。 しかし、作業中にアブノーマリティはちょっかいを出してきて、HPが減ったりMPが減ったりするときがあります。 また、時にアブノーマリティは脱走をするため、職員による鎮圧が必要です。 なので、自制以外にもあげる必要が出てくるのでそこは気を付けましょう。 いざとなったら、SPACEキーを押して一時停止を押すと、時間が止められます。 そこでじっくり考え、アブノーマリティに対処しましょう。 さて、話がそれてしまいましたが、アブノーマリティの作業は、それを行うことで各職員のパラメータを上げることが可能です。 ただし、アブノーマリティによっては作業結果がその作業ではエネルギーが貯まりにくいものなどもあります。 気を付けましょう。 ここまできて説明が難しくてわからない?大丈夫です。 あなただけでなく、どこか不穏な感じを出すアンジェラというAIや、各層ごとにいる「セフィラ」という部門管理者などがあなたのサポートをしてくれるでしょう。 なにも心配はいりません。 なども始める前に行えますので、安心です。 個性豊かなアブノーマリティたち この社では、各日付の始まりごとに、基本的にはランダムに選ばれた3つの中から選択いたします。 色んなアブノーマリティがいます。 なかには一見かわいらしい子だったり逆に友好的に見えるアブノーマリティもいるかもしれません。 しかし、管理人であるあなたは気を抜いてはいけません。 いかに好感を抱こうと、相手はアブノーマリティなのです。 油断せず管理することが第一となります。 ときには、作業が上手くいかず、はたまたなにかしら条件を満たしてしまってアブノーマリティは脱走することもあります。 そんなときこそ落ち着きましょう。 正しく落ち着いた行動をとることで、鎮圧は可能です。 しかし、どんな管理人でもミスはつきものです。 脱走させ、職員のほぼ全てが死んでしまった、といったこともあるでしょう。 そういった場合は、1日をやり直すことも可能です。 安心しましょう。 職員を使い、犠牲にしてアブノーマリティに関して情報を得ましょう。 「管理情報」を見ることで、どう対処し、どんなことに気を付ければいいか大体わかるはずです。 クリフォト暴走と試練 このゲームには、各フェーズごとに「クリフォト暴走」というものと、「試練」というものがございます。 そのフェーズに移行するには、アブノーマリティの作業を何回やると次のフェーズへ~といった風になっております。 クリフォト暴走 クリフォト暴走は、アブノーマリティが不安定な状態になる…みたいなものでしょうか。 各アブノーマリティの収容室がこの暴走に時々なることがあります。 これを放置すると、アブノーマリティによっては脱走したりするので注意が必要です。 また、脱走しないアブノーマリティでも暴走を放置すると、その日貯めたエネルギーを幾ばくか持っていったりします。 注意しましょう。 試練 試練は、アブノーマリティ以外のこの施設を脅かす存在となります。 「初見殺し」な試練もありますが、基本的には鎮圧させることでエネルギーを貰うことができます。 これのためにも職員の装備は充実させましょう。 試行錯誤して管理しましょう。 トライ&エラーはこの社では基本です。 上でも挙げたように、一日をやり直したり、あえて職員を犠牲にすることでアブノーマリティについて学んでいくことは多いです。 やるうえで職員はパニックになったり、死んでしまうこともあるでしょう。 ですが管理人、あくまで目的はアブノーマリティの管理によるエネルギーの獲得です。 ときには、収容したアブノーマリティに手が付けられなくなり、その周まるごとリセットもあり得るかもしれません。 ですが安心してください。 職員が亡くなった際装備していた、などといった場合でないなら、装備やアブノーマリティの情報は引き継ぐことも可能です。 ある意味、そういうデザイン前提でもあるのがこのコーポレーションです。 安心して無理だと感じたらリセットをいたしましょう。 最後に管理人へ このコーポレーションは、シミュレーションとしても楽しく、ストーリーも興味深く、また時間がとても吸われていく恐ろしいゲームです。 リセット前提、周回前提というのが賛否分かれるかもしれませんが、とても楽しくできたゲームです。 アブノーマリティはときにゲームシステムにも関与し…おっと、これは実際にやって確かめた方がよいかもしれませんね。 管理人のひとりである私も、リセットを駆使しまだDAY32ではありますが、楽しんでおります。 クリアしてないため、今回はファーストインプレッションとしましたが さあ、あなたもこのコーポレーションで、アブノーマリティを管理し、よりこの会社を発展させましょう。 pado2donpan.

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Child of the Galaxy

ロボトミーコーポレーション 銀河の子

レガシー時代から存在していたが、現行版にて外見が大幅に変わったアブノーマリティ• 仕様もすこし変わり、泣いているときに作業を終えても職員が死ぬことはなくなった。 ただし泣き出すと小石を貰った職員が死ぬのは相変わらず。 特殊能力• 銀河の子は、銀河の子の作業をした職員に小石を与えます。 小石を貰った職員は、HPとSPの回復速度が大幅に上昇します。 しかし、小石を貰った職員が銀河の子以外のアブノーマリティの収容室に入ると、クリフォトカウンターが下がり、クリフォトカウンターが0になると銀河の子が泣き出し、小石を持った職員は死亡してしまいます。 -銀河の子が泣いていると、一日を終了できません。 管理方法• レガシーと違って、銀河の子が泣いている時に作業をしても死ぬことがなくなった為、クリフォトカウンターを下げない自信がないなら放置して、泣いてしまった時は一日の終わりに作業をすると良い。

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Sephirah (せふぃら)とは【ピクシブ百科事典】

ロボトミーコーポレーション 銀河の子

5 確率 子供の涙が落ちると、星が空から降りてきた。 世界は幸せに包まれ、眠りに落ちた。 A teardrop fell from the child's dewy eyes, as stars showered from the sky. The world falls into a slumber, trapped in an ecstatic lullaby. - Child of the Galaxy Child of the Galaxy(O-01-55、銀河の子)は、絶えず涙を流す小柄な少年の外見をしたです。 彼はダークグレーのノースリーブシャツとグレーのズボンを着ています。 彼の肌や髪は、空や銀河の星に似ています。 銀河の子は自身の小石を通じて、小石の所有者が何をしているかなどを知ることができるようです。 「キミの宇宙」 "Your Universe" 銀河の子は連続した複数の特殊能力を持ちます。 特殊能力が発動すると 作業後の職員は『友情の証』である小石を受け取ります。 複数の職員が小石を受け取ることも可能ですが、一人の職員が複数の小石を受け取ることはできません。 小石の所持者には、 銀河の子以外のアブノーマリティに作業した際に RED・ WHITEダメージを受ける効果と、 HPとMPが5秒間隔で回復する効果が付与されます。 これらは銀河の子のクリフォトカウンターにより以下のように変化します。 ダメージ: 即死 後述 回復:1ポイント• ダメージ: 8ポイント 回復:1~2ポイント• ダメージ:12ポイント 回復:2ポイント• ダメージ:16ポイント 回復:2~3ポイント• ダメージ:20ポイント 回復:3ポイント ダメージは防護服の各 RED・ WHITE属性耐性によってのみ増減し、危険レベルによる補正は行われません。 カウンターは以下の条件で変動します。 小石の所有者が銀河の子への作業を終える:カウンターが1つ回復• 小石の所有者が別のアブノーマリティへの作業を行う:カウンターが1つ減少• 小石の所有者が死亡する:カウンターが4つ減少 他のアブノーマリティとは異なり、カウンターの初期値は1で、最大で5まで増加させることが可能です。 条件2を満たした場合、該当職員は前述の RED・ WHITEダメージを受けます。 特殊能力が発動すると 小石の所有者全員が即死します。 それと同時に銀河の子が声を上げて泣き出し、収容室内が『宇宙塵』で覆われます。 由来 その由来はほとんど明らかになっていませんが、ある闇夜に、このアブノーマリティと出会った職員の日記にその一部が言及されています。 この子供がどのように発見され施設に到着したのかは不明です。 小石の中に宇宙があります。 子供が泣けば星が生まれます。 あなたの宇宙に私はいますか? There is a universe inside of the pebble. When the boy cries, A star borns in it. Am I part of your universe? - 最終観測 あなたは収容室に入った。 そこには子供が立っている。 「ボクはキミを知っている」 「そう、ボクたちはお互いから生まれた」 あなたは…… 留まる。 収容室を出る。 「ボクと一緒にここに残ってくれるの?」 「そうじゃなきゃ、君はいらない」 あなたは子供に背を向けて歩き出す。 あなたの手の中の小石は輝き、揺れ、くすぐる。 そしてそれは宇宙になる。 「さよなら。 もう二度と来ないでね」 彼は冷たい別れを告げた。 彼は笑っていた。 OBSERVATION FAIL OBSERVATION SUCCESS 詳細 銀河の子は、すべての作業に対して普通の反応を示します。 他のアブノーマリティと同様に、エネルギー生成量は作業終了時のPE-BOXの数によって決まります。 銀河の子の作業結果は、悪い、普通の2つのセクションに分かれています。 作業終了時のPE-BOXが0~8個だと悪い、9~16個だと普通の結果になります。 作業終了後の待機時間は約15秒です。 クリフォトカウンターの初期値は1で最大値は5です。 PE Boxes• <管理方法 1>• 作業をうまく終わらせた職員は友情の証を手に入れることができる。 友情の証は常に銀河の子のクリフォトカウンターの値に比例してHPとMPを回復させた。 <管理方法 2>• 友情の証を持った職員<Name>が銀河の子への作業を完了させたとき、銀河の子のクリフォトカウンターが増加した。 <管理方法 3>• 友情の証を持った職員<Name>が他のアブノーマリティの収容室に入ったとき、銀河の子のクリフォトカウンターの値に比例してダメージを受け、銀河の子のクリフォトカウンターが減少した。 <管理方法 4>• 友情の証を持った職員<Name>が死亡したとき、銀河の子のクリフォトカウンターが4減少した。 <管理方法 5>• 銀河の子のクリフォトカウンターが0になったとき、友情の証を持っていた職員<Name>が死亡した。 脱走情報 Cost: 16 PE Boxes 脱走可能であるかの情報と、クリフォトカウンターの最大値 5 をアンロックします。 :脱走しないオブジェクトです 作業 レベル 1 成功率 レベル 2 成功率 レベル 3 成功率 レベル 4 成功率 レベル 5 成功率 本能 普通 0. 45 普通 0. 45 普通 0. 45 普通 0. 45 普通 0. 45 観測レベル E. ストーリー 銀河の子の肖像• 真夜中に霧が世界を優雅に覆っていた。 裸足の子どもが一言も言わずに私を見つめていた。 私は彼の顔に悲しみが浮かんでいるのを見て立ち止まった。 彼は、悲しみと優美に満たされたおぼろげな目で泣いていた。 私は彼に手を差し伸べた。 彼は微笑み、悲しみが和らいだ。 子供の涙が落ちると、星が空から降りてきた。 世界は幸せに包まれ、眠りに落ちた。 その夜、銀河が裸足で降りてきた。 大きな目と夜の星空に似た肌の少年。 彼はとても恥ずかしがり屋だが、他の人に対する恐怖や敵意は見られない。 ある程度心を通わせれば、彼はとても友好的になる。 一部の職員は彼に純粋な好感を抱いている。 彼は主に交信と娯楽が好きだ。 彼は他人と接触する行為に対して、強い愛着を示している。 少年と職員が一定の友情を築くと、彼は友達に小さな小石を与える。 職員は小石を所有している間、幸福感と活力を感じる。 しかし、職員が少年以外の収容室に入った場合、小石は良くないことを起こす。 友情の証である小石を持つ職員が死亡したとき、アブノーマリィティは所有者の死に深い悲しみを示す。 彼の瞳はとても美しかったので、私はほんの少しぼっとしていたようだ。 彼の頭を撫でたいという気持ちが湧いた。 だが、同僚は「アブノーマリィティに対して思い入れを持たないように」と言った。 彼はまるですごい秘密でも知ったかのように目を丸くして、私の名前を繰り返し呼んだ。 名前が呼ばれたとき、彼が時間を共有してきた仲良しからより親密なものになったような気がした。 その報せを聞いて、私は醜い優越感に浸っている。 あの子が好きなのは私であって、あいつではない。 私は今後も定期的に戻ってくるとあの子に言い聞かせ続けた。 やっとのことで腕から離したとき、小さな白い石が私の手に落とされた。 「それをなくさないで。 誰にも渡さないで」 ぼそぼそとそう言った。 私のしていることをどうして知っているのか、尋ねた。 「知ってるよ。 ボクは全部知ってる。 何をしているかも、どこに行っているのかも。 」 あの少年は静かに視線を小石に向けて、微笑んだ。 私は鳥肌がたった。 私には何が起こっているのかわからない...... 「キミはまだ、ボクのことを愛しているよね?」 少年が私を見て笑う。 わらう。 わらう。 ワラウ。 ワラウ...... 唯一の希望は、彼が私のことを飽きてくれることだけだ。 私はその時を待っている...... しかし本当にそれは来るのだろうか? 周りは皆、私のことを優秀な職員だと聞かせてくる。 何も知らないマヌケどもが、口を開くな。 最終記録 耐えられない。 逃げることなどできない。 私にはかの少年を管理することができると思っていた。 しかし本当は、終始彼の手中で弄ばれていたに過ぎなかったのだ。 私が何をしても、どこに行っても、彼の囁きが聞こえて来る。 私は終わりだ。 しかし終わることができるかも分からない。 -「ボクは遠くから来た。 キミに会えて嬉しいよ。 キミも小石になって、一緒に銀河を歩こう……」 囁きと吐息が聞こえる。 漆黒の暗闇が後に続く。 彼に出会ったあの日の夜のように。 フレーバーテキスト• "星空が空から降りてきた夜、子供が歩きました。 "銀河の子は<Name>のすべてを知っています。 "憧れは涙になって、星のように落ちる。 "憧れの残骸は、悲しみの心の上で開花します。 "銀河の子は、<Name>に明日またここにやってくることを約束させています。 "銀河の子はすすり泣く。 彼は<Name>と離れたくないようです。 "<Name>は、銀河の子のすすり泣く顔を見て、なかなか去ることができません。 " 収容室内での呟き:• "どうしてボクに会いに来てくれないの?"• "どうしてそこにいたの? きみは「そこ」じゃなく、ここにいなくちゃいけないのに。 "キミのことが大好きなのに、どうしてボクに会いに来てくれないの?"• "キミがどこに行っても知ってるよ。 "それはボクより大切なこと?" 余談• ver0. まで、分類番号(O-01-55)の第三項目は、と同じ値が設定されていた。 銀河の子は新しいゲーム環境に合わせるために、から肖像やゲーム内グラフィックが描き直された状態で実装された。 アートブックメモ• 友情の証(小石)• 銀河に星々が煌めいているかのように、彼がやってきた銀河を映し出している。 友人がいなくなってしまったことに気が付き、子供は涙を流す。 参考文献:• 要検証 以下の項目について情報が不足しています。 また、記載情報に誤りの可能性があれば、コメントしてください。 ギフトの回復効果について•

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